Предоставленные методы могут не дать положительного результата.В таком случае выключаем/возвращаем всё как было до включения/настройки.
Данный мод позволяет включить FSR 3 и генерацию кадров в играх, где реализована поддержка FSR2
Установка Мода:
Скачать мод --> ТУТ (Архив c именем _installer содержит установщик мода)
Проверяем, есть ли игра в ТАБЛИЦЕ СОВМЕСТИМОСТИ
Определяем нужную версию мода:
В таблице совместимости находим игру и смотрим колонку "FSR Version"
Например Cyberpunk 2077 - 2.1
Нам нужна версия мода 212
Берем содержимое мода (в нашем случае FSR2FSR3_212.zip) и кладём в папку где находится EXE для запуска игры
Если в таблице совместимости в колонке Requires (fake) NVIDIA GPU стоит Yes, то копируем содержимое enable_fake_gpu.zip в папку где находится EXE для запуска игры. Открыть файл fsr2fsr3.config.tomal и изменить Fake GPU на true
Запускаем игру. Если все работает правильно, должно появиться новое окно консоли
В игре в настройках графики выбираем FSR2 или DLSS
Игры которые работают без глюков и мерцаний интефрейса:
Cyberpunk 2077
Hogwarts legacy
Witchers 3
Star Wars: Jedi Survivor
Remnant 2: The Awakened King
RoboCop: Rogue City
The Callisto Protocol
Dead Space Remake 2023
Spider-Man Remastered
Spider-Man Miles Morales
Starfield
Dying Light 2
Alan Wake 2
Remnant II
The Talos Principle 2
Returnal
Удаление Мода:
Удаляем следующие файлы:
winmm.dll
winmm.ini
lfz.sl.dlss.dll
fsr2fsr3.config.toml
fsr2fsr3.log
fsr2fsr3.asi
nvngx.dll
Полезное:
В Cyberpunk 2077 лучше работает настройка Nvidia DLSS
В Witcher 3 надо удалить файл "_nvngx.dll" из папки с игрой. Иначе игра запускается с чёрным экраном.
В Witcher 3 если игра вылетает, то отключить RTSS (RivaTunerStatisticServer)
В Epic Games Store лаунчере нужно отключить оверлей, иначе игры могут вылетать с ошибкой:
Перейдите в папку установки Epic Games Store (обычно `C:\Program Files (x86)\Epic Games\Launcher`)
Перейдите в `Portal/Extras/Overlay`
Переименуйте `EOSOverlayRenderer-Win32-Shipping.exe` и `EOSOverlayRenderer-Win64-Shipping.exe` в что-то другое, например, `disabled-EOSOverlayRenderer.exe`
Драйвера Windows в некоторых играх неправильно распределяют потребление GPU и CPU, что приводит к потере производительности.
Для работы нам понадобится Steam Deck Tools
Находясь в игре зажимаем кнопку три точки (...), чтобы вызвать Power Control меню
Начинаем понижать значения GPU и смотрим на % загрузки GPU и показателями FPS
Желательно чтобы по итогу загрузка GPU была примерно 90%
Ниже 1200-800 опускать GPU уже не имеет особого смысла
Более гибкая настройка производительности CPU/GPU
Cкачиваем PowerControl.dll.ini
Копируем файл в корень папки SteamDeckTools
Перезагружаем консоль
Теперь у вас значения GPU и CPU стали статическими. В некоторых играх это может стабилизировать ФПС. Так же появился TDP 13.5 и несколько НЕ статических профилей для GPU и CPU.
Приложение, которое позволяет выполнять масштабирование картинки в играх, с минимальными потерями качества.
Скачиваем Lossless Scaling(Платно в Steam) или Lossless Scaling(Бесплатно, если вы морской бандит)
Распаковываем архив и запускаем утилиту
Настраиваем шорткат (комбинацию клавиш) на включение масштабирования
Заходим в настройки Settings
Ставим курсор в Scale hotkey и зажимаем на консоли Steam + Крестовина вверх (Steam + D-PAD Up)
Чтобы работали шорткаты должен быть установлен Steam Deck Tools
В поле должно появиться Ctrl + Alt + U
Включаем Start as Administrator, Start minimized at Windows startup и Minimize to tray
Выходим из настроек в главное окно
Рекомендуемые настройки:
Scaling Type - LS1
Sharpness - максимум
Performance - On
Остальное оставляем по умолчанию.
Всегда можно экспериментировать c настройками и подобрать свои значения, которые могут дать прирост производительности. Для каждой игры они могут быть свои.
Открываем игру и в настройках Графики выставляем Оконный Режим
Меняем разрешение экрана на более низкое, самое главное соблюдать пропорции 16:10. Например 1024х640
Жмём Steam + Крестовина вверх
Окно должно растянуться на весь экран
Если результат не устраивает, то повышаем разрешение или играемся с настройками.
DXVK - Библиотека-обёртка, которая позволяет повысить производительность во многих играх с помощью графического API Vulkan.
Данный способ подходит для игр только на 9, 10 и ранним 11 DirectX-е.
Рассмотрим пример с игрой GTA 4
Находим игру на https://www.pcgamingwiki.com.
В нашем случае https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Grand_Theft_Auto_IV
В разделе API смотрим:
Direct3D - версия DirectX
Windows - разрядность игры
В нашем случае игра 32-битная и работает от DirectX 9
Копируем из папки x32 файл d3d9.dll в папку где лежит .exe файл с игрой
При нехватке оперативной памяти Windows резервирует определенное место на жестком диске и использует его для увеличения своих возможностей. В некоторых играх может положительно повлиять на производительность.
Увеличение файла подкачки влечёт за собой уменьшение места на жестком диске. Файл подкачки находится обычно на диске C:\PageFile.sys
Открываем Параметры(Settings) > Система(System) > О системе(About)
Нажимаем на Дополнительные параметры системы (Advanced system settings)
Далее перейдите во вкладку Дополнительно(Advanced) и нажмите Параметры(Settings) в графе быстродействие(Pefromance).
В новом окне перейдите во вкладку Дополнительно(Advanced) и ниже нажмите на Изменить(Change)
В новом окне снимите галочку Автоматически выбирать объем файла подкачки
Выбираем Указать размер(Custom size)
Среднее значение рекомендуется в районе 8-10GB. Некоторые рекомендуют ставить 10-11ГБ, т.к это убирает лаги и фризы в некоторых играх, например Fifa 23 и COD Warzone.
Так же если выставить плавающее значение (исходный + максимальный), то система переодически тратит ресурсы на дефрагментацию файла подкачи.
Нажимаем Задать(Set) и OK
Перезагружаем коносль